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新手之路

新手之路
本帖只适合新手。

一,税收篇
人口状态=民心 - (现有人口/最高人口)*100,人口状态为0在稳定状态,人口状态小于0为下降状态,人口状态大于0为上升状态。当前人口6分钟刷一次,人口上限越高,刷出的人口得越多。
税收=人口上限*(1-税率)*税率
1,初期24小时收100%税,因为你不出保护别人打不了你,民心0也不会被占领。前提是你房子够多够高级,不然民心低赋闲人口减少,到负数的时候,会使资源产量大大降低。
2,中期人在线收100%税,每15分钟安抚一次,这样每小时只掉4点民心,人不在线则收20-40税,以保证天赐多与天灾。前提是你农田造的合理,不然粮食不够安抚用。


二,城市篇
1,主城
1.1,按任务走,拿奖励才能保证第一天多做建筑,不然一会就没资源了。500声望和驾驭技能的任务可第2天做。
1.2,主城4田4木2石2铁开局,每升级官府添1木1石1铁,石铁添到6个开始全田。资源建筑5,6级就可以考虑升级官府喽!
1.3,招贤馆招第一个将要选内政60+的,能多加成些资源产量,招前要造客栈放将。
1.4,每个城里都要造12到14个民房,以提供人口,避免负数赋闲人口,和提供造兵所需人口。
1.5,每个城里都要造8-10个兵营用来爆兵。
2,新城
2.1,选距离老城近的开分城,运资源方便
2.2,开新城要带各种资源(包括黄金)1W,其中粮食要多带,至少要够运资源的兵派遣回家,因为有时会遇见山贼抢劫,不管你的部队是否受损都会减少所带资源,所以带1W5各种资源保险一些。
2.3,从老城运资源给新城,保证新城不停发展。
2.4,新城有爵位需求
爵位
统治城池数

平民
1

公士
2

上造
3

簪袅
4

不更
5

大夫
6

官大夫
7

公大夫
8

公乘
9

五大夫
10

左庶长
12

右庶长
14

左更
16

中更
18

右更
20

少上造
24

大上造
28

驷车庶长
32

大庶长
36

关内侯
40

列侯
45


50


三,占领城
2.1,占领别人的城需要最后一次占领使对方民心0并且你的爵位达到要求才可以占,占领时带好粮食,避免兵饿死。
2.2,对方民心大于0需要占领策略,战斗胜利可减对方声望0-10不等,比对方声望越高所减民心越少,过大则减0民心。
2.3,当你比对方民心高很多时,可以先清掉兵,然后分批占领,增加他的民怨,使对手民心不会上升以达到占领民心0需求。

三,武将篇
武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,招贤馆高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。
分3类:智将,战将,政将

智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,所在城市防御越高,所在城市发挥计谋时间越长。每1智力可缩短0。5%研究速度。增加防御1%,增加智谋持续时间10分钟。

战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高。每点武勇提高部队1%攻击,缩短练兵时间0。5%。

政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高。每点内政缩短建筑时间0。5%。将领加成公式:等级*内政/人口上限*10=将领加成量

目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以,智力将只在反侦察起到作用。

将领建设和研究,每消耗1000资源,获得1经验。将领参加战斗,战斗中每消灭对方1000资源的军队,将领获得1经验。如果在战斗中获胜,则经验 × 2。

将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:
    1.一定几率逃回自己的城池;
    2.一定几率逃亡在野或死亡;
    3.一定几率被俘成为对方的将领。
    如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。
    出征战败的将领,逃回出发地。
    没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。
    守城的将领,可能逃回自己的其他城池。
    非历史将领,会直接死亡,防止将领过多。
    历史将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地 。




四,战斗篇
1,进攻
1.1,不论打玩家还是打野地,都要带几个速度快的兵去挡差,比如你有500枪,再带1个斥候,1个轻骑,出征设置里设置全部前进,可以使对方远程部队先打你的挡差兵,这样能减少许多不必要的伤亡,如果对方是你的老对手,他也许会更改防守设置,先打你的主力兵,这时你就要换一种主力兵种去打他。这是所谓的一兵流。
1.2,刷野最佳兵种:弓箭兵。打人最佳兵种:枪兵。
1.3,目前来看,爆单兵是最强的,就是传说中的单兵流,因为伤害都是平均分配。
1.4,防止对方迁城和免战的方法是:带个速度慢的兵侦察敌人,比如民夫。返回时再派一批。

2,防守
2.1,被掠夺时仓库可隐藏一部分,隐藏不了的花掉或者挂到市场里,可以挂0小时0秒,别人就买不到了。
2.2,被占领时可把资源挂起来,把金子运到野地里,如果对方一次只派一队来占领的话(除非全骑兵),只要你不断赈灾,不大可能让他占下来。
2.3,被占领时如果想和对方打的话要用武力高的将做城守,不想打的话带个斥候派到野地或其他城。免得被对方俘虏。
2.4,如果下一次敌人来占,你的城就要被被占领成功了,那就在敌人这次进攻差不多返回到家时废弃你的城吧。一般能让他撞个半死。
2.5,没兵抗敌了可以退盟休息8小时+,此招只对未和你个人宣战的敌盟有效。

五,声望篇
1,造资源建筑,造兵,刷野地,与玩家打仗是目前已知的四种增加声望方法。最快的途径就是刷10级黄巾城,也是最终途径。
2,打仗时自身伤亡超过消耗对方兵力所得声望,声望还是会减少。
3,当你有50个城时,才能考虑全田爆兵打名城。

六、宝物篇
刷野地可以获得宝物,任何级数野地爆率都一样,所以最好选择0-1级野地刷,几个低级的挨个刷,以保证野地兵力恢复。

七、侦察
侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。

1、对城市侦察
侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。

侦察结束后的结果可以分为:
0、没有任何情报。
1、城外资源数量
2、资源建筑等级
3、城内资源情况(人口、金钱、民心)
4、城内建筑等级
5、城防数量
6、军队模糊数量
7、军队数量(包括盟友支援的军队)
8、将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
9、科技等级
10、玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。


2、对野地侦察
派遣斥候侦察野地不会发生战斗。
侦察结束后的结果可以分为:
0:没有任何情报。
1、2:军队模糊数量
3、4:军队数量(所有军队数量总和,包括支援的盟友)
5、6:将领等级(只有出战的将领)
7、8:科技等级(只和军事有关的科技)
9、10:玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。7、8、9、10四种结果只有当侦察对象的野地属于玩家的附属野地时才会显示。



3、反侦察
“书院”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。
反侦察结束后的结果可以分为:
0、不会获得任何预警。
1、敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
2、敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
3、敌人到达的时间
4、敌人出发的时间
5、敌人的兵种
6、敌人模糊数量
7、各兵种人数
8、敌人的君主
9、敌人出发地
10、带兵将领等级
由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

4、情报中关于敌人模糊数量的描述:
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
城墙
1级10W
2级30W
3级60W
4级100W
5级150W
6级210W
7级280W
8级360W
9级450W
10级550W
兵种
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭


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新手都这么复杂

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看不懂。。。。汗

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汗~~~~~

我都看不懂

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大哥,我怕你

慢点说,实在太难懂了,我的天啊

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这是好贴呀 比加精的贴还清楚
为什么就是没人看呢 顶顶老贴

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