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关于热血三国人口 [要求加精]

关于热血三国人口 [要求加精]
最近我喜欢上热血三国这款网页游戏,与同类的网页游戏相比,采用了flash的热血三国无论是在画面精美程度,还是在操作便捷性上都更胜一筹.

和单机版游戏相类似,热血三国同样也遵循着发展生产、招兵买马、运用计谋、战争征服。在这之中,发展生产无疑是一切的基础,而人口数量则决定了其它生产的开发情况。

热血三国中城市人口分两种:
劳动人口:资源建筑所占用的人口。可以通过调整资源生产比例来改变。玩家可以在生产面板中看到劳动人口的数量。
空闲人口:未参加劳动的人口就是空闲人口。军队的发展就是从这部分人口中获得。如果你没有空闲人口,就不能训练新的军士。(征兵是解决空闲人口过多的最好办法)
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那么了解什么是三国人口之后就先要知道一些人口常识,以下就是我测试结果:民心和民房将决定了人口增长的上限。设民房总容量为A,民心为B,实际人口上限为x,则:
X=A*B/100
这个公式我们称为公式A
然后分别增加房屋、调整税率,在游戏中进行了9次测试,获得数据如下:
(原始数据:1439现人口 3100房屋人口上限 30税率 70民心)
税率 30 30 10 10 10 50 0
房屋 3100 3300 3300 3500 3500 3500 3500
民心 70 70 71 72 77 76 77
人口 1450 1462 1477 1493 1509 1518 1536
变更内容 无 建房 降税 建房 提升民心 提升税率 降低税率
增长率 0.35% 0.36% 0.45% 0.45% 0.45% 0.25% 0.51

结论:
1、每10%税率影响人口增长率0.05%
2、民心对人口增长没有带来可资观测的影响,可以忽略。
3、重点:每小时人口增长数值=实际人口上限/20

个人建议初期发展策略:作为一个刚刚进入热血的新人,在完成系统任务之余,建议把其他的资源都用在房屋建设上,提升最高人口上限,至于税收,我个人建议控制在0-10%之间,网站虽然说50%收益最好的确但对于初期没有足够的人口基数,税收获得的一点点金完全没有意义,反倒严重影响人口增长速度。如果你有上万人口之后,急需用钱的时候可以把税率设成100%,然后每15分钟赈灾一次。可以保证人口平衡,民心也不至于下降太快。

第一次发帖子希望大家多多支持!!


热血三国:http://www.91wan.com/rxsg/
宁愿做错....
不愿错过...
                                       R.W

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